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氷精霊の恩寵【極】 氷精霊の恩寵【中】 氷精霊の恩寵【小】 闇精霊の恩寵【大】 雷精霊の恩寵【大】 火精霊の恩寵【中】 精神の祝福【極】 力の祝福【大】 妖人の精神【大】 妖人の精神【小】 精神の祝福【小】 命の祝福【中】 命の祝福【小】 力の加護【小】 守りの祝福【中】 守りの祝福【小】 連続魔法
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神羅恐皇アンダーフェース・ムーン レア 闇 6 13000 ダークロード/ルナティック・エンペラー ■究極進化―自分の進化ダークロードの上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このカードの下にある進化ではないクリーチャーを好きな数選び、墓地に置く。その後、それと同じ枚数のダークロードを自分の墓地から選んで相手に見せ、このクリーチャーの下に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの下にあるダークロードをすべてバトルゾーンに出してよい。 ■T・ブレイカー (F)計略はいつも水面下、侵略はつねに大激化。 作者:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/legiontd2jp/pages/53.html
デビルフィッシュ 飛行ユニット.近接タンク.セラフィンに姿を変えられる コスト 80 攻撃属性 魔法 防御属性 軽装 アビリティ 順応(アクティブ) セラフィンに姿を変える.このアビリティは構築フェーズにのみ使用できる アップグレード前 ポリウォグ アップグレード先 データ ヘルス 1120 DPS 35 ダメージ 38 クールダウン 1.10s(平均) ATK/秒 0.91 射程 100(近接) コスト(合計) 95 移動速度 300(空中) ヒットボックス 0.19 フラグ Air 使い方 主に序盤で使いやすい軽装タンク。序盤で軽装タンクが不利なウェーブであるウェーブ5はセラフィンに変身することで活躍できるため、特に弱いウェーブが無い。 セラフィンに変身させたときにタンクラインに穴が開いてしまうので、他のタンクをタンクラインに用意しておかないと前線がズレることだけ注意。
https://w.atwiki.jp/rappelzpet/pages/79.html
パッシブスキル パッシブスキルEXP獲得率増加 JP獲得率増加 ユニットコントロール 太古のHP向上 移動速度の目覚め 自覚の防御力 ユニットエキスパート 2ランク アーマーユニット ファイターユニット カードステータス:体力 カードステータス:防御力 自覚の攻撃力 覚醒のHP再生率 覚醒のMP再生率 カード能力:力 コメント EXP獲得率増加 習得可能Lv5 必要スキル 無し ペットの取得EXP増加 LV 必要JP 必要LV 1 58 5 2 110 5 3 230 5 4 460 5 5 720 15 6 930 15 7 15 8 1500 15 9 2000 25 10 2600 25 11 3200 25 12 3800 25 13 4600 35 14 5500 35 15 6600 35 16 35 JP獲得率増加 習得可能Lv5 必要スキル 無し ペットの取得JP増加 LV 必要JP 必要LV 1 130 5 2 260 5 3 520 15 4 1000 15 5 2000 25 6 2700 25 7 35 8 35 ユニットコントロール 習得可能Lv10 必要スキル 無し カードスロット増設 LV 必要JP 必要LV 1 550 10 2 1600 25 太古のHP向上 習得可能Lv10 必要スキル 無し :HP最大値増加 LV 必要JP 必要LV 効果 1 4800 10 180 2 5200 20 360 3 5700 20 540 4 6300 30 720 5 7200 30 900 移動速度の目覚め 習得可能Lv15 必要スキル 無し 移動速度が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 360 15 2 720 30 3 40 自覚の防御力 防御力が小幅増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 20 2 20 3 20 4 35 5 35 6 35 ユニットエキスパート 2ランク 習得可能Lv20 必要スキル 無し キャラクターのレベルと無関係に 2ランクアイテムを装着することができる。 20レベル未満の時 2ランクアイテムを装着する場合、 勧奨レベルによって設定されるアイテム性能は元々性能の40%で決まる。 LV 必要JP 必要LV 1 1500 20 アーマーユニット 習得可能Lv25 必要スキル 無し LV 必要JP 必要LV 1 5000 25 ファイターユニット 習得可能Lv30 必要スキル 無し すべての近接武器装着の時攻撃力が増加する。 LV 必要JP 必要LV 効果 1 3800 30 攻撃力+3 2 7600 30 +6 カードステータス:体力 習得可能Lv30 必要スキル 無し クリーチャーをカード形態でアバターのベルトポケットに装着した時、体力ステータスが増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 480 30 2 960 30 カードステータス:防御力 習得可能Lv35 必要スキル 無し クリーチャーをカード形態でアバターのベルトポケットに装着した時、防御力が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 35 自覚の攻撃力 習得可能Lv40 必要スキル 無し 攻撃力が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 40 覚醒のHP再生率 習得可能Lv45 必要スキル 無し HP再生率が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 45 2 50 3 55 4 60 5 60 覚醒のMP再生率 習得可能Lv45 必要スキル 無し MP再生率が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 45 2 50 3 55 4 60 5 60 カード能力:力 習得可能Lv50 必要スキル 無し クリーチャーをカード形態でアバターのベルトポケットに装着した時、力ステータスが増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 50 2 55 3 55 4 60 5 60 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grune/pages/40.html
- Tamar s Guide Creature skill Table- (テイマーズガイド クリーチャー・スキル表) 英語版がベースになっています。また、確認できるほど育ってはいないので、 日本語版とのデータ差異確認はしていません。誤訳等の可能性も大いに有り得ます。ご容赦を。 ■ トップページ ■ テイマーズ・ガイド ■ パンテラスキル ■ ポールトリスキル トートススキル ブルーピクシースキル レッドピクシースキル ■ オークスキル ■ セイレーンスキル スケルトンスキル イエティスキル ポールトリ - Tamar's Guide Creature skill Table- (テイマーズガイド クリーチャー・スキル表)- ブラッディポールトリ - - バーニングポールトリ - - ポールトリクラウン - - ブラッディポールトリ - Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 1 - 6 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 1 - 3 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 ユニットコントロール パッシブ 1 - 1 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 自覚のHP向上 パッシブ 1 - 1 最大HPが増加する 15 EXP獲得率増加 パッシブ 7 - 12 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 15 JP獲得率増加 パッシブ 4 - 6 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 15 ポールトリキック アクティブ 1 - 1 高いダメージを与える近接攻撃 20 ユニットエキスパートRank2 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになりますただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 20 自覚のHP向上 パッシブ 2 - 2 最大HPが増加する 20 自覚の移動速度 パッシブ 1 - 3 基本移動速度の増加 25 EXP獲得率増加 パッシブ 13 - 18 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 7 - 9 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ポールトリキック アクティブ 2 - 3 高いダメージを与える近接攻撃 30 ユニットコントロール パッシブ 2 - 2 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 30 スーツユニット パッシブ 1 - 1 ハンター系の服装備時に防御力増加 30 自覚の移動速度 パッシブ 4 - 6 基本移動速度の増加 30 ポールトリアイ アクティブ 1 - 1 命中度を増加させるセルフバフ 35 EXP獲得率増加 パッシブ 19 - 24 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 10 - 12 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 自覚の的中力 パッシブ 1 - 1 命中率が増加する 35 ポールトリキック アクティブ 4 - 5 高いダメージを与える近接攻撃 40 カードステート:俊敏 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 40 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 3 最大HPが増加する 40 自覚の攻撃力 パッシブ 7 - 9 基本攻撃力の増加 40 ポールトリクロー アクティブ 1 - 1 遠距離攻撃により敵を怒らせヘイトを上げる攻撃ヘイト上昇率は低め 45 覚醒のHP再生率 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増加させる 45 覚醒のMP再生率 パッシブ 1 - 1 MP再生率を増加させる 50 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増加させる 50 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 2 MP再生率を増加させる 50 カードステート:体力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 55 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 3 HP再生率を増加させる 55 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 3 MP再生率を増加させる 60 カードステート:体力 パッシブ 2 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 60 覚醒の生存本能 アクティブ 1 - 3 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します - バーニングポールトリ - Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 25 - 30 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 13 - 15 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 自覚の的中力 パッシブ 2 - 2 命中率が増加する 10 ポールトリクロー アクティブ 2 - 3 遠距離攻撃により敵を怒らせヘイトを上げる攻撃ヘイト上昇率は低め 15 カードステート:俊敏 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 15 ポールトリアイ アクティブ 2 - 2 命中度を増加させるセルフバフ 20 ユニットコントロール パッシブ 3 - 3 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 20 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 4 最大HPが増加する 20 自覚の移動速度 パッシブ 10 - 12 基本移動速度の増加 20 ポールトリスタティック アクティブ 1 - 2 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 25 EXP獲得率増加 パッシブ 31 - 36 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 16 - 18 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ポールトリの歓声 アクティブ 1 - 2 目標の命中率を増加 30 カードステート:MaxHP パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 30 自覚の的中力 パッシブ 3 - 3 命中率が増加する 30 ポールトリクロー アクティブ 4 - 5 遠距離攻撃により敵を怒らせヘイトを上げる攻撃ヘイト上昇率は低め 35 カードステート:俊敏 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 35 ポールトリアイ アクティブ 3 - 3 命中度を増加させるセルフバフ 40 自覚のHP向上 パッシブ 5 - 5 最大HPが増加する 40 自覚の移動速度 パッシブ 13 - 15 基本移動速度の増加 40 ポールトリスタティック アクティブ 3 - 4 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 45 EXP獲得率増加 パッシブ 37 - 42 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 45 JP獲得率増加 パッシブ 19 - 21 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 45 ポールトリの歓声 アクティブ 3 - 4 目標の命中率を増加 50 ユニットエキスパートRank3 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになりますただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 50 カードステート:MaxHP パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 50 自覚の的中力 パッシブ 4 - 5 命中率が増加する 50 ポールトリナイトメア アクティブ 1 - 1 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 55 ブレス パッシブ 1 - 1 全ステータスが1上昇 60 カードステート:オール パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 60 ブレス パッシブ 2 - 2 全ステータスが1上昇 65 カードステート:オール パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 65 ブレス パッシブ 3 - 3 全ステータスが1上昇 70 ポールトリの献身 アクティブ 1 - 5 自身のHPを犠牲にして対象を回復する 75 ブレス パッシブ 4 - 4 全ステータスが1上昇 80 カードステート:オール パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 ブレス パッシブ 5 - 5 全ステータスが1上昇 80 生産:ラプターズダウニー アクティブ 1 - 3 合成でラプターズダウニーを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPを必要とする - ポールトリクラウン - Level Skill Genre M Level Memo 10 EXP獲得率増加 パッシブ 43 - 46 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 10 JP獲得率増加 パッシブ 22 - 23 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 自覚の回避向上 パッシブ 1 - 2 回避率増加 10 ポールトリスタティック アクティブ 5 - 6 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 20 カードステート:俊敏 パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 20 ポールトリナイトメア アクティブ 2 - 2 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 30 自覚の移動速度 パッシブ 16 - 18 基本移動速度の増加 30 自覚の攻撃速度 パッシブ 1 - 2 基本攻撃速度の増加 30 ポールトリの歓声 アクティブ 5 - 5 目標の命中率を増加 30 ポールトリイリュージョン アクティブ 1 - 5 攻撃速度を増加するセルフバフ 40 カードステート:MaxHP パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 40 ポールトリスタティック アクティブ 7 - 8 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 40 ポールトリナイトメア アクティブ 3 - 3 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 50 EXP獲得率増加 パッシブ 47 - 50 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 50 JP獲得率増加 パッシブ 24 - 25 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 50 自覚の回避向上 パッシブ 3 - 4 回避率増加 60 カードステート:俊敏 パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 60 ポールトリナイトメア アクティブ 4 - 4 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 60 ポールトリイリュージョン アクティブ 6 - 6 攻撃速度を増加するセルフバフ 70 JPオファー10% アクティブ 1 - 1 ギルドにJPの10%を献上する(未実装) 70 自覚の移動速度 パッシブ 19 - 21 基本移動速度の増加 70 自覚の攻撃速度 パッシブ 3 - 4 基本攻撃速度の増加 70 ポールトリスタティック アクティブ 9 - 10 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 70 グレートショックウェーブ アクティブ 1 - 3 周辺の敵全てに高ダメージとスタン効果を与える 80 JPオファー10% アクティブ 2 - 2 ギルドにJPの10%を献上する(未実装) 80 カードステート:MaxHP パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 80 ポールトリナイトメア アクティブ 5 - 5 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 80 生産:ポールトリテイルフェザー アクティブ 1 - 1 合成でポールトリテイルフェザーを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPを必要とする成功率は技能レベルに依存 90 JPオファー10% アクティブ 3 - 3 ギルドにJPの10%を献上する(未実装) 90 自覚の回避向上 パッシブ 5 - 5 回避率増加 60 ポールトリイリュージョン アクティブ 7 - 10 攻撃速度を増加するセルフバフ 90 生産:ポールトリテイルフェザー アクティブ 2 - 5 合成でポールトリテイルフェザーを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPを必要とする成功率は技能レベルに依存 100 JPオファー10% アクティブ 4 - 5 ギルドにJPの10%を献上する(未実装) 100 カードステート:MaxHP パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 100 自覚の移動速度 パッシブ 22 - 25 基本移動速度の増加 100 自覚の攻撃速度 パッシブ 5 - 5 基本攻撃速度の増加 100 グレートショックウェーブ アクティブ 4 - 5 周辺の敵全てに高ダメージとスタン効果を与える 100 生産:ポールトリポーション アクティブ 1 - 1 合成で30分間命中率を上げるポールトリポーションを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のEXPを必要とする Source 英語版Rappelz公式 英語ファンサイト掲示板 中文ファンサイト掲示板 Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. 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コールドスタンバイ構成 ホットスタンバイ構成 ウォームスタンバイ構成 DR構成 HA構成は、機器の待機状態や、構成する目的によっていくつかの種類に分けられます。それぞれの特徴とあわせて、メリット・デメリットを簡単に説明します。 コールドスタンバイ構成 コールドスタンバイ構成は、最も基本的なHA(High Availability)構成の一つで、最小限のリソースで高い可用性を実現します。稼動系(アクティブ)と待機系(パッシブ)の2つのシステムが存在します。「稼働系」が通常のサービス提供を担当し、「待機系」は稼動していません。 そして、システムに何らかの障害が発生した場合に、待機系を手動でまたは自動で起動し、役割を引き継ぎます。これをフェールオーバーと呼び、パッシブシステムが新たなアクティブシステムとなります。それ以降、元のアクティブシステムは修復されるまで非アクティブ化されます。 コールドスタンバイ構成のメリットは、待機系の電源がオフのため、必要なエネルギーコストが抑えられ、運用コストを低減できます。また、構成がシンプルなため、運用管理が容易です。 一方、デメリットとしては障害発生時、待機系の起動やデータ・設定の引き継ぎに時間がかかります。これはサービスのダウンタイムを引き起こす可能性があります。また、自動フェールオーバーが設定されていない場合、管理者が手動で待機系を起動する必要があります。 以上のように、コールドスタンバイ構成はシンプルながらも効果的なHA構成です。しかし、その特性からダウンタイムが許されない環境には必ずしも適していないことを理解しておくことが重要です。 ホットスタンバイ構成 ホットスタンバイ構成では、アクティブシステムとパッシブシステムが存在しますが、パッシブシステムの電源はオンになっており、アクティブシステムと同じ設定やデータが保持されています。パッシブシステムは待機状態であり、アクティブシステムが障害でダウンした場合には、ほぼ瞬時にシステムの運用を引き継ぐことができます。これをフェールオーバーと呼びます。 メリットは、障害が発生した場合でも、待機系がすでに稼働状態であるため、迅速にシステムの運用を引き継ぐことができます。これは、ダウンタイムを最小限に抑えることが重要なシステムにとっては非常に大きな強みです。また、待機系はアクティブ系とデータをリアルタイムで同期しているため、フェールオーバー時にデータの不整合が発生するリスクが低減します。 デメリットは、待機系のシステムが常時稼働しているため、運用コスト(電力、冷却、メンテナンス等)が増加してしまうことです。また、データや設定の同期を保つための追加の設定や管理が必要となり、システムの構成が複雑になる可能性があります。 ホットスタンバイ構成は高速なフェールオーバーとデータの一貫性を保証する一方で、高い運用コストと複雑な構成を必要とすることが特徴です。したがって、これらの特性を理解し、それらがビジネス要件と合致する場合に採用することが重要です。 ウォームスタンバイ構成 ウォームスタンバイ構成は、コールドスタンバイとホットスタンバイの中間に位置する構成です。待機系はOSだけを起動しておき、切り替え時にアプリケーションなどを含めて起動する構成です。メリット・デメリットもコールドスタンバイとホットスタンバイの中間に位置しており、システムの種類によって使い分けるとよいでしょう。 負荷分散構成 負荷分散構成は、複数のシステムが一緒に動作し、インバウンドリクエストを分散させることで全体の処理能力を向上させる方法です。この構成では全てのシステムが稼動系であり、負荷を均等に分散することでシステム全体のパフォーマンスを向上させることを目指します。 メリットは、複数のシステムで均等に処理することで、システム全体のパフォーマンスを向上させることができることと、1台のシステムが故障しても、他のシステムが引き続き稼働し、システム全体の稼働を続けることが可能です。 デメリットは、適切な負荷分散を実現するためには、最適な負荷分散アルゴリズムの選択とそれに伴う設定が必要なことと、各システム間でデータの一貫性を保つために追加の手段が必要になることがあります。 負荷分散構成は、高いパフォーマンスと可用性を求めるシステムに対して有効な選択肢ですが、運用の複雑性も伴います。そのため、システムの要件と運用能力を考慮して、適切な構成を選択することが重要です。 DR構成 DR(Disaster Recovery)は災害復旧を意味します。DR構成は自然災害が発生しても可用性を維持するための構成です。システムを構成するコンピューターを異なる場所・地域に用意する点に特徴があります。(例えば稼動系となるシステムを東京、待機系となるシステムを大阪、というようにシステムを異なる地域に設置します。) 地震などの自然災害が多い日本においては、DR構成も可用性を維持するために必要不可欠な要素の1つです。 HA構成の種類 特徴 メリット デメリット アクティブ-アクティブ構成 複数のサーバーが同時に稼働し、負荷分散を行う。 高可用性と負荷分散が可能。システム全体のパフォーマンス向上。 構成が複雑で、導入コストが高い。 アクティブ-スタンバイ構成 一台のサーバーが稼働中で、もう一台が待機。稼働中のサーバーに障害が発生した場合、待機中のサーバーに切り替える。 シンプルな構成で管理が容易。障害時のダウンタイムが短い。 リソースの無駄が多く、待機サーバーが通常時には無駄になる。 負荷分散クラスタ構成 複数のサーバーにトラフィックを均等に分散させる。 高可用性とスケーラビリティが高い。トラフィックの効率的な分散が可能。 構成と管理が複雑。負荷分散機能のコストがかかる。 冗長化構成 メインの機器と予備の機器を配置し、障害発生時に予備の機器に切り替える。 シンプルで運用コストが低い。確実な可用性の確保。 障害時の切替に時間がかかる場合がある。 構成の種類 特徴 メリット デメリット ホットスタンバイ構成 本番用と同じ環境を常に同期し、障害時に瞬時に切り替え。 障害発生時のダウンタイムがほぼゼロ。データ損失が少ない。 構成と運用コストが高い [4]。 コールドスタンバイ構成 予備の機器を停止状態で待機させ、障害時に起動。 コストが低い。運用がシンプル。 障害発生時の切替に時間がかかり、ダウンタイムが発生する [1]。 ウォームスタンバイ構成 待機系のOSを起動状態にし、本番用のデータを定期的に同期。 コールドスタンバイよりもダウンタイムが短い。コストと可用性のバランスが取れている。 ホットスタンバイよりダウンタイムが長く、データ損失の可能性がある [3]。 DR(ディザスタリカバリ)構成 災害発生時にシステムを迅速に復旧するためのバックアップ構成。ウォームスタンバイやコールドスタンバイで事前に環境を準備。 災害時のシステム継続が可能。企業全体のリスク管理が向上。 初期導入と運用にコストがかかる。通常時の運用が複雑になることがある [2]。
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Strengthジェム(赤) Dexterityジェム(緑) Intelligenceジェム(青) 関連リンク Strengthジェム(赤) 名称 効果 Abyssal Cryimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 34 79 0 0 ウォークライし、近くの敵をHinder状態にして、死亡時に爆発するようにする。周りの敵を挑発する。他のWarcryスキルとクールダウンを共有する。 Ancestral Protector 4 16 0 0 あなたが近くにいる間、敵を攻撃するAncestor Totemを召喚する。近くにいる間、あなたの攻撃速度は上昇する。 Ancestral Warchief 28 67 0 0 あなたの近くにいる間、範囲攻撃のスラムをするAncestor Totemを召喚する。近くにいる間、あなたの近接攻撃の威力が上昇する。 Anger 24 37 0 25 Casts an aura that adds fire damage to the attacks and spells of you and your allies. Animate Guardian 28 42 0 29 Animates a melee weapon or armour, attaching it to an invisible Guardian that fights by your side. Animating multiple items attaches them to the same Guardian. You cannot animate unidentified items. Berserk 34 79 0 0 Consumes Rage at an accelerating rate to provide a powerful buff, granting more attack damage, attack speed, movement speed, and less damage taken. Bladestorm 28 42 29 0 Perform a spinning attack, damaging enemies around you and creating a bladestorm matching your stance. The bladestorm repeatedly damages enemies, based on your weapon damage and attack time, for a duration. Blood bladestorms are stationary, while Sand bladestorms move slowly forwards. Requires a Sword or Axe. You are in Blood Stance by default. Blood and Sand 4 0 0 0 Casts a buff that grants different bonuses to melee skills depending on your stance. Using the skill again alternates between Blood Stance and Sand Stance. Chain Hook 12 33 0 0 When used at range, throws out a chain, pulling you to the enemy hit dealing damage in an area behind them. When close to the enemy, just causes the area damage directly. Requires a One Handed Mace, Sceptre, Sword or Axe. Cleave 1 0 0 0 The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords. Consecrated Path 28 42 0 29 Slams the ground at a targeted location. If an enemy is near where you target, you ll teleport to it from a short distance away, slam, and create an area of consecrated ground. Can t be supported by Multistrike, and requires a Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed. Decoy Totem 4 16 0 0 Summons a totem that taunts nearby monsters to attack it. Determination 24 58 0 0 Casts an aura that grants armour to you and your allies. Devouring Totem 4 16 0 0 Summons a totem that can consume nearby corpses. If you are hurt, it will destroy a corpse to leech life to you. Dominating Blow 28 42 0 29 Attacks enemies with a melee strike, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the enemy s corpse will be consumed and a Sentinel of Dominance with the same rarity, prefix and suffix modifiers will be summoned for a longer secondary duration. Dread Banner 24 58 0 0 Casting once reserves mana to carry a banner which makes nearby allies inflict impale with attacks, and lessens the accuracy of nearby enemies. Gain stages by impaling enemies while carrying the banner. Casting the skill again places the banner, ending the mana reservation. Once placed, it becomes more powerful for each stage gained. You cannot have multiple banners at the same time. Earthquake 28 67 0 0 Smashes the ground with an Axe, Mace, Sceptre or Staff, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Earthquakes created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Enduring Cry 16 41 0 0 Performs a warcry, adding endurance charges proportional to the number of surrounding enemies and granting life regeneration to you for a short time if there are nearby enemies. Taunts all nearby enemies to attack the user. Shares a cooldown with other Warcry skills. Flesh and Stone 16 26 18 0 Casts an aura that affects you and nearby enemies differently depending on your stance. Using the skill again alternates between Blood Stance and Sand Stance. Glacial Hammer 1 0 0 0 敵に命中し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換する。 敵がFreeze状態かつライフが3分の1未満の場合、Glacial Hammerをヒットさせると粉砕できる。 3回連続で攻撃すると、3回目の攻撃で敵がより簡単にフリーズする。 Mace, SceptreまたはStaffが必要 Ground Slam 1 0 0 0 Staff, Axe, MaceまたはSceptreを使用して前方の地面を叩き、前へ広がる衝撃波を作る。衝撃波はダメージを与え、通常より高いスタン確率を持つ。近い敵に大してより高いダメージを与える。 Heavy Strike 1 0 0 0 敵に強力な一撃を与え、ノックバックさせる。Mace, Sceptre, Axe, Swordまたは両手武器が必要。 Herald of Ash 16 26 0 18 Physicalダメージに基づいた追加のFireダメージを得るバフを受ける。敵を倒した時、近くの敵にオーバーキル分の燃焼ダメージを与える。 Herald of Purity 16 26 0 18 アタックとスペルに追加ダメージを与えるバフを得る。敵を倒した時、Sentinel of Purityを召喚する。最大数召喚している場合はその持続時間をリフレッシュする。 Holy Flame Totem 4 0 0 0 近くの敵に火を噴射するトーテムを召喚する。このトーテムは周りにConsecrated Groundを作る。 Ice Crash 28 42 0 29 地面を叩き、周囲の敵に三段階の衝撃を与える。二回目と三回目のダメージは少し少なくなる。Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves または素手で使用可能。 Immortal Call 34 79 0 0 短時間、受けるPhysicalとElementalダメージを減らす。5つまでEndurance Chargesを消費してバフの効果と長さを増加する。他のGuardスキルとクールダウンを共有する。 Infernal Blow 12 33 0 0 敵に攻撃し、デバフのチャージを与える。6チャージに達するか、効果が切れるか、敵が死ぬとチャージが消え、その敵と周りの敵にダメージを与える。デバフを持った敵が死ぬと爆発する。この爆発は反射されない。 Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staffまたは素手で使用可能 Leap Slam 10 29 0 0 空中にジャンプし、着地視点の敵にダメージとノックバックを与える。Axe, Mace, Sceptre, SwordまたはStaffが必要。Multistrike Supportではサポートできない。 Molten Shell 4 16 0 0 追加のArmourとArmour量に比例するバリアを得る。バリアはヒットダメージの一部を代わりに受ける。バリアが使い切られるか一定時間たつとバリアは爆発し、それまで吸収したダメージに比例するダメージを周りの敵に与える。他のGuardスキルとクールダウンを共有する。 Molten Strike 1 0 0 0 PhysicalおよびFireダメージで敵を攻撃し、溶融したマグマのボールをヒットした敵から前へ発射する。これらは着弾時に爆発し、範囲ダメージを与える。 Perforate 1 0 0 0 地面を叩き、地中から複数の岩の槍を噴出させて敵にダメージを与えます。 Blood Stanceでは、地面から複数の槍がが順番に飛び出し、敵を複数回攻撃することができる。 Sand Stanceでは槍が外側に突き出て広い範囲を攻撃する。SwordまたはAxeが必要。 デフォルトでは、Blood Stanceとして扱われる。 Pride 24 58 0 0 近くの敵の被Physicalダメージを増やすオーラを詠唱する。 Punishment 24 37 0 25 範囲内の全ての敵を呪う。呪われた敵の近接攻撃がヒットするとバフを得られるようになる。バフは近接攻撃の威力を上げ、攻撃速度を上昇させる。 Purity of Fire 24 37 0 25 あなたとあなたの味方のFire耐性を高めるオーラを唱える。 Rallying Cry 10 29 0 0 Warcryし、近くに敵がいる場合ダメージとマナリジェネのバフを使用者と近くの味方に与える。ダメージのボーナスは敵が近くに多くいるほど増える。近くの敵を挑発する。他のWarcryスキルとクールダウンを共有する。 Reckoning 4 16 0 0 シールドでブロックした時、円錐状のカウンター攻撃を行う。 Rejuvenation Totem 4 16 0 0 あなたとあなたの近くの味方にライフリジェネを与えるオーラを持つトーテムを召喚する。 Searing Bond 12 21 0 14 あなたとあなたがコントロールする他のトーテムに火のビームを放つトーテムを召喚し、ビームに当たった敵に燃焼ダメージを与える。 ビームの両端近くの敵も燃焼ダメージを負う。 Shield Charge 10 29 0 0 盾を構えてターゲットした場所か敵に突進し、敵を押しのけてオフハンドのダメージを前方の小さな範囲に与える。ターゲットに達した時より大きな範囲にダメージを与える。より遠くまで移動するとより高いダメージとスタン確率を得る。Multistrikeでサポートできない。 Shockwave Totem 28 67 0 0 衝撃波を放つトーテムを召喚する。衝撃波は周りの敵をノックバックし、ダメージを与える。 Smite 1 0 0 0 近接攻撃を行い、狙った場所か近くの敵を撃つ雷を生じさせる。その雷は範囲ダメージを与える。近接攻撃がヒットした場合は、その敵には範囲攻撃はヒットしない。このスキルが敵にヒットするとバフを得る。そのバフはあなたとあなたの味方に追加雷ダメージを一定時間与える。このスキルを使用するには武器がSword,Axe,Mace,Sceptre,Staffまたは素手である必要がある。 Static Strike 12 21 0 14 近接武器で攻撃し、ヒット時にバフを得る。バフを得ている間、一定間隔で近くの敵をビームで攻撃する。ビームはアタックダメージとして扱われ、移動しているとより多くのダメージを与える。バフは三段階蓄積し、ビームを撃つ頻度が上がっていく。 Steelskin 4 16 0 0 一定時間ダメージの一部を肩代わりするバリアを得る。他のGuardスキルとクールダウンを共有する。 Summon Flame Golem 34 50 0 35 あなたにダメージ増加のバフを与えるFlame Golemを召喚する。Flame Golemは火炎放射、炎の波、爆発する投射物を放つ。 Summon Stone Golem 34 50 35 0 あなたにライフリジェネを与えるStone Golemを召喚する。Stone Golemは近接攻撃に加えて、ローリング突撃や敵を挑発するスラムを使用する。 Sunder 12 33 0 0 Mace, Sceptre, AxeまたはStaffで地面を叩き、岩の波を作り前方の敵にダメージを与える。この波に当たった敵の周りに衝撃波が発生し、周りの敵にダメージを与える。 Sweep 12 33 0 0 両手武器を振り回して自分の周囲を攻撃し、周りの敵をノックバックする。 Tectonic Slam 28 67 0 0 地面を叩いて、直線状の裂け目とそこから枝分かれしたランダムな数の小さな裂け目を作り、範囲ダメージを与える。 Endurance Chargeを消費してより強力で広範囲に裂け目を生じさせるスラムを放つことができる。Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff,または素手で使用可能。 Vaal Ancestral Warchief 28 67 0 0 Summons an Ancestor Totem which attacks enemies with a powerful cascading slam while you re near it. If the enemies are far away, it will leap toward them as it slams. Being near it grants you more melee damage. Vaal Earthquake 28 67 0 0 Smashes the ground with an Axe, Mace, Sceptre or Staff, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. After using this skill, your steps will deal damage around you, cracking the earth if the previous cracks have erupted. This effect ends after a secondary duration, or after a maximum number of aftershocks. Vaal Glacial Hammer 1 0 0 0 Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can t escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff. Vaal Ground Slam 1 0 0 0 The character slams the ground in front of them with a Staff, Axe, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions that damages and stuns enemies. The wave deals more damage to closer enemies. Vaal Immortal Call 34 79 0 0 Discharges Endurance Charges, making the character unable to die or gain Vaal souls for a short time, proportional to how many endurance charges were expended. Vaal Impurity of Fire 24 37 0 25 Casts an aura that reduces fire damage taken and provides ignite immunity to you and nearby allies, and makes hits against nearby enemies ignore their fire resistance. Vaal Molten Shell 4 16 0 0 Applies a buff that adds to your armour, and can take some of the damage from hits for you before being depleted. Each second, the skill deals reflected damage to surrounding enemies based on the damage taken from the buff in that second. When the buff expires or is depleted, the skill deals reflected damage to enemies around you based on the total damage that was taken from the buff. Vengeance 24 58 0 0 ヒットを受けた時、確率でカウンターする。武器レンジはこの攻撃の範囲を広げる。近接武器が必要。 Vigilant Strike 4 0 0 0 敵に近接攻撃を行い、ヒット時にFortifyを得る。クールダウンはEndurance Chargeを消費することで無視できる。近接武器が必要。 Vitality 24 58 0 0 あなたとあなたの味方へライフリジェネを与えるオーラを唱える。 Vulnerability 24 58 0 0 範囲内の全ての敵を呪い、Physicalダメージに対して弱くし、出血確立をあげる。 War Banner 4 16 0 0 使用すると、近くの仲間のAccuracyと近くの敵が受けるPhysicalダメージを増加させる旗を運ぶためにマナがリザーブされる。 旗を運んでいる間、敵を倒すとステージを獲得する。 スキルを再度使用すると、旗が地面に配置され、マナリザーブが解放される。 配置した旗は獲得したステージに応じた時間近くの味方にAdrenalineを与える。 同時に複数のバナーを持つことはできない。 Warlord s Mark 24 58 0 0 範囲内の全ての敵を呪い、スタンしやすくする。呪われた敵へのアタックによるヒットはライフとマナを吸収するようなる。呪われた敵を倒した時には一定確率でEndurance Chargeが得られる Dexterityジェム(緑) 名称 効果 Animate Weapon 4 0 0 0 Animates a melee weapon to fight by your side. You cannot animate unidentified weapons. Arctic Armour 16 0 26 18 Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary. Artillery Ballista 28 0 67 0 Summons a ballista totem that propels a sequence of fiery arrows into the air. The arrows impact the ground in a line, each dealing area damage to enemies around it. Barrage 12 0 33 0 After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands. Bear Trap 4 0 16 0 Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill s damage. Blade Flurry 28 0 42 29 Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword. Blade Vortex 12 0 33 0 This spell creates ethereal blades which orbit in an area around you, dealing damage every 0.6 seconds to all enemies in their radius. As more blades are added, the damage becomes greater and more frequent. Bladefall 28 0 67 0 Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys, each wider but less damaging than the last. Enemies can be hit multiple times where these overlap. Blast Rain 28 0 67 0 Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location. Blink Arrow 10 0 29 0 Fires an arrow at the target destination. When the arrow lands, you are teleported to it and a clone is summoned at your old location. The clone is a minion that uses your bow and quiver. Blood Rage 16 0 41 0 Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge. Burning Arrow 1 0 0 0 Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy. Caustic Arrow 1 0 0 0 Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time. Charged Dash 28 0 67 0 Channel to project an illusion which you steer. You gain stages while it moves, until it stops at a maximum total distance. Waves of area damage frequently pulse along its path, based on your attack speed. Stop channelling to teleport to the illusion, dealing a final wave of damage. Cobra Lash 1 0 0 0 Fires a poisonous projectile based on your weapon that will chain between enemies. Requires a Dagger or Claw. Cremation 28 0 42 29 A targeted corpse explodes, dealing area damage and turning into a volcanic geyser, which will repeatedly unleash projectiles sequentially over the surrounding area for a duration. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. Cyclone 28 29 42 0 Channel this skill to move towards a targeted location while spinning, building up stages while constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be stunned or knocked back. Dash 4 0 16 0 Performs a series of quick teleports towards a targeted location. If using the "Attack in Place" option, the direction is reversed. Shares a cooldown with other Blink skills. Desecrate 16 0 26 18 Desecrates the ground, summoning corpses and dealing chaos damage to all enemies in the area. The corpses will be chosen from the monsters in the current area and any Spectres that have existed in this instance. Detonate Dead 4 0 0 0 Targets a corpse, and deals spell damage to enemies around the corpse, as well as causing the corpse to explode, dealing fire damage. The explosion is not affected by modifiers to spell damage and cannot be reflected. Double Strike 1 0 0 0 Performs two fast strikes with a melee weapon. Dual Strike 1 0 0 0 Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands. Elemental Hit 12 0 33 0 Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row. Ensnaring Arrow 16 0 41 0 Fires an arrow that remains in the ground behind its final target, tethering that enemy to it. Ensnared enemies always count as moving, and have less movement speed while trying to break the snare. The snare will break if they leave the area of effect. Ethereal Knives 1 0 0 0 Fires an arc of knives in front of the caster which deals physical damage. Explosive Arrow 28 0 67 0 Fires an arrow which will stick into an enemy or wall, and then explode after a duration, dealing area damage around it. If an enemy has multiple Explosive Arrows stuck in them, the first one to explode will consume the others, adding their damage to its explosion. Explosive Trap 1 0 0 0 Throws a trap that creates a large explosion when triggered, dealing spell damage in an area. A number of smaller explosions occur around this area in quick succession after the first. Fire Trap 12 0 21 14 Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it. Flamethrower Trap 28 0 42 29 Throws a trap that releases a number of flames in different directions around it when triggered. The flames last for a duration, rotating around the trap and repeatedly dealing damage. Burning enemies are dealt more damage. Flicker Strike 10 0 29 0 Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge. Frenzy 16 0 41 0 Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed. Frost Blades 1 0 0 0 Attack enemies with increased range, releasing icy blades from the first enemy hit which fly at other enemies. Requires a Melee Weapon. Galvanic Arrow 1 0 0 0 Releases arrows along with a burst of lightning which damages all enemies in a cone. The arrows degrade in-flight as the lightning dissipates, soon vanishing. Grace 24 0 58 0 あなたとあなたの味方のevasionを増加させるオーラを詠唱する。 Haste 24 0 58 0 あなたとあなたの味方の攻撃、詠唱、移動速度を上昇させるオーラを詠唱する。 Hatred 24 0 37 25 あなたとあなたの味方がPhysicalダメージに基づいた追加のColdダメージを与えられるようになるオーラを詠唱する。 Herald of Agony 16 0 41 0 Poisonを与える確率とダメージに対するバフを得る。Poisonを敵に与えた時、Virulenceを得てAgony Crawlerを召喚する。Virulenceは時間とともに失われ、なくなるとAgony Crawlerは消える。 Herald of Ice 16 0 26 18 アタックとスペルへの追加のColdダメージを与えるバフを得る。敵をFreezeした敵を粉砕した時、その敵の周りにダメージを与えるColdダメージの爆発を発生させる。この爆発のダメージはスペルダメージによる修正を受けない。 Ice Shot 1 0 0 0 一定量PhysicalダメージをColdに変換した矢を放つ。ターゲットの背後に全てのPhysicalダメージがColdに変換されたコーン状のダメージエリアが発生する。 Ice Trap 28 0 42 29 トリガーされると氷の爆発を起こすトラップを投げる。 Lacerate 12 14 21 0 2回斬り、ダメージを与える力の波を放つ。 真ん中にいる敵は両方の攻撃がヒットする。Blood Stanceでは出血確率とダメージ、Sand Stanceではより広い攻撃範囲を得る。AxesとSwordで使用可能。 デフォルトでは、Blood Stanceとして扱われる。 Lancing Steel 28 29 42 0 AxeまたはSwordを突き、ヒットした敵にImpaleを与える投射物を放つ。 少し遅れて前方に飛ぶ追加の発射体が小さな金属の破片として近くに現れます。各敵にはこれらの投射物の内一つのみヒットする。 Lightning Arrow 12 0 33 0 ターゲットにチャージされた矢を放つ。近くの敵にダメージを与える稲妻を発生させる。 Lightning Strike 12 0 21 14 Physicalダメージの一部をLightningダメージに変換した武器攻撃を行う。攻撃すると投射物が放たれ、遠くの敵にヒットする。近接攻撃がヒットしたとき、投射物は回避されない。 Mirror Arrow 10 0 29 0 ターゲットに矢を放ち、着弾時にクローンを召喚する。クローンはあなたの弓と矢筒のコピーを装備して攻撃する。 Pestilent Strike 28 0 42 29 武器で攻撃し、ヒットした敵にデバフを与える。デバフされた敵がPoison状態中に死亡した場合、殺された敵がかかっていたPoisonのダメージ量に基づいて、周囲の敵にChaosの持続ダメージを与える。 このダメージはダメージ修正の影響を受けない。 ClawまたはDaggerが必要。 Phase Run 34 0 79 0 移動速度を増加し、敵に見つかりにくくなり、Phasingを獲得します。 他のスキルを実行すると、このバフは、近接攻撃のPhysicalダメージを増加させるものに置き換えられり。トーテムが使用する近接スキルには適用されない。Frenzy Chargeを消費して持続時間を増加させる。 Plague Bearer 24 0 58 0 Incubating buffを獲得し、毒を与えるとPlague Valueが増加する。 再びスキルを使用するとPlague Valueが使い果たされるまで近くの敵に持続カオスダメージを与える。 ダメージ修正はこのスキルのダメージには適用されない。 Poacher s Mark 24 0 58 0 範囲内のすべてのターゲットを呪い、アタックを回避しにくくする。 呪われたターゲットにアタックがヒットするとライフとマナが与えられ、それらを殺すとより多くのフラスコチャージとFrenzy Chargeを獲得する。 Precision 10 0 18 0 あなたとあなたの味方にAccuracyとクリティカル率を与えるオーラを詠唱する。 Projectile Weakness 24 0 58 0 範囲内の全ての敵を呪い、投射物から受けるダメージを増やす。呪われた敵に対する全ての投射物に貫通とノックバックを付与する。 Puncture 4 0 0 0 敵を刺傷し、スキル持続時間に対する修正を受けるBleedを与える。Bows, daggers, clawsまたはswordsで使用可能。 Purity of Ice 24 0 37 25 あなたとあなたの味方のCold耐性を高めるオーラを唱える。 Rain of Arrows 12 0 33 0 複数の矢を空中に発射し、少しの遅延の後着弾する。ターゲットの位置から開始し、すべての方向に外側に広がる。 矢は、周囲のエリアにダメージを与える。 射程内にターゲットがある場合、矢の半分はターゲットに直接着弾する。 Reave 12 0 21 14 目の前の小さな範囲を攻撃する。 敵に命中したReaveはステージを付与する。ステージ数に応じて範囲が増加する。しばらくヒットしないと、短期間でステージが失われ始める。Daggers, Claws,またはOne-Handed Swordsで使用可能 Riposte 4 0 16 0 ブロック時にカウンターを行う。二刀流時には両方の武器を用いる。 Scourge Arrow 28 0 67 0 構えている間、ステージを蓄積する。矢を放つと複数の胞子のポッドを残しながら飛んでいく。胞子ポッドは咲いて周りに棘の矢を放つ。投射物の個数に対する修正は初めに放つ矢のみに適応され、胞子ポッドの個数はそれぞれの矢で分割される。 Seismic Trap 28 0 42 29 トリガーされると、一定の時間にわたって多数のウェーブが繰り返し放つTrapを投げる。 各ウェーブは一連の小さな爆発でダメージを与え、大きな爆発で終わる。 詠唱速度に対する修正は、ウェーブを放つ頻度に影響する。 Shattering Steel 12 14 21 0 AxeまたはSwordを振り、連続的に投射物を放つ。投射物が敵に当たるか、一定距離進むと砕け、前方に細かい破片を飛ばす。 Shrapnel Ballista 4 0 16 0 複数の矢を放つバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢にあたる。 Siege Ballista 12 0 33 0 貫通する矢を放つバリスタトーテムを召喚する。 Smoke Mine 10 0 18 0 起爆時にあなたをテレポートさせるマインを投げる。起爆時にあなたがいた場所と移動した先に煙幕を生じさせ、敵をBlind状態にする。移動時に一時的な移動速度バフを得る。他のBlinkスキルとクールダウンを共有する。 Spectral Shield Throw 12 14 21 0 あなたの盾のコピーを投げる。投げた盾は貫通せず、盾の防御性能に応じたダメージを与える。何かに当たると粉砕し、小さな欠片が全方向に発射される。投射物の数への修正は欠片の個数に適応され、盾の数には適応されない。 Spectral Throw 1 0 0 0 あなたの近接武器のコピーを投げる。それは一定距離飛んだあとあなたに戻ってくる。 Split Arrow 1 0 0 0 異なる方向に複数の矢を放つ。 Summon Ice Golem 34 0 50 35 あなたのクリティカル率とAccuracyをバフするIce Golemを召喚する。Ice Golemは近接攻撃のほかに、氷の弾幕を放ち、回転しながら突撃を行う。 Temporal Chains 24 0 37 25 範囲内の全ての敵を呪い、行動を遅く、かかっているバフとデバフの時間を伸ばす。 Tornado Shot 28 0 67 0 ターゲット位置に到達するまで移動する矢を放つ。 その後、そのポイントから全方向に投射物が発生する。 Toxic Rain 12 0 33 0 空中に矢を放ち、標的エリアの周りに矢の雨を降らせる。ヒットした敵にダメージを与え、着弾した場所に胞子ポッドを作る。 各胞子ポッドは近くの敵にカオスの持続ダメージを与え、移動速度を遅くします。 ポッドは一定時間持続した後、破裂して範囲ダメージを与える。 Unearth 10 0 18 0 敵を貫通し地面にささる投射物を放つ。着弾点にBone Archerの死体を生成する。 Vaal Blade Vortex 12 0 33 0 Creates an independently-moving vortex of ethereal blades which lasts for a duration. The vortex moves toward nearby enemies, repeatedly damaging enemies that it passes through. Vaal Burning Arrow 1 0 0 0 Fires an arrow that explodes, dealing fire damage to its target and other nearby enemies, with an increased chance of igniting them. Vaal Cyclone 28 29 42 0 Spin and attack in place, damaging nearby enemies and pulling others towards you. While using this skill, you cannot be stunned or knocked back. Cannot be supported by Ruthless. Vaal Detonate Dead 4 0 0 0 Targets a corpse, and deals spell damage to enemies around the corpse, as well as causing the corpse to explode, dealing fire damage. The explosion is not affected by modifiers to spell damage and cannot be reflected. This will continue to target other corpses in the area, with an increasing delay between each one, until it runs out of corpses or has destroyed 22 corpses. Vaal Double Strike 1 0 0 0 Performs two fast strikes with a melee weapon, each of which summons a double of you for a duration to continuously attack monsters in this fashion. Vaal Grace 24 0 58 0 Casts a temporary aura that grants you and your allies the ability to dodge attacks and spells. Vaal Haste 24 0 58 0 Casts a temporary aura that increases the movement speed, attack speed and cast speed of you and your allies. Vaal Impurity of Ice 24 0 37 25 Casts an aura that reduces cold damage taken and provides freeze and chill immunity to you and nearby allies, and makes hits against nearby enemies ignore their cold resistance. Vaal Lightning Strike 12 0 21 14 Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy becomes an orb attached to the enemy you hit, or the ground if you don t hit an enemy. The orb will periodically fire projectiles at other nearby enemies for a duration, which will also damage the enemy the orb is attached to. Vaal Rain of Arrows 12 0 33 0 Fires multiple arrows into the air, to land in multiple sequences after a delay, each starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range. Vaal Reave 12 0 21 14 Repeatedly attacks a large area in different directions. Each Vaal Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Vaal Spectral Throw 1 0 0 0 Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path. Venom Gyre 12 0 21 14 戻ってくる投射物を放つ。戻ってきた投射物はキャッチすることができ、それらはWhirling Bladesを使用した時に全方位に放たれる。 DaggerかClawが必要。 Viper Strike 1 0 0 0 Physicalダメージの一部をChaosダメージに変換して攻撃する。これにより与えられた毒はスキル持続時間への修正の効果を受ける。二刀流の時は両方の武器で攻撃する。Claw, DaggerまたはSwordで使用可能。 Volatile Dead 12 0 21 14 標的の場所の近くの死体が爆発し、小さな範囲にダメージを与え、近くの敵に向かって移動する火の玉を生成する。 死体の爆発は、スペルダメージの修正の影響を受けず、反射しない。 Whirling Blades 10 0 18 0 ターゲットした場所に飛び込み、武器ダメージを与える。Daggers, ClawsとOne Handed Swordでのみ使用可能。Multistrikeではサポートできない。 Wild Strike 28 29 42 0 物理ダメージがランダムなエレメンタルダメージに変換された近接攻撃を行う。敵にヒットすると選ばれた属性に応じた追加効果が発動し、より広範囲にダメージを与える。 Withering Step 10 0 18 0 既にあるElusiveを取り除き、ElusiveとPhasingを得る。このバフ中、あなたの周りに近づいた敵はWitherスタックが溜まる。他のスキルを使うか、Elusiveを失うとこのスキルの効果が終了する。他のBlinkスキルとクールダウンを共有する。 Intelligenceジェム(青) 名称 効果 Arc 12 0 0 33 An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further. Arctic Breathimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 12 0 14 21 Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires. Armageddon Brand 28 29 0 42 Creates a magical brand which can attach to a nearby enemy. It periodically activates while attached, causing a fiery meteor to fall from the sky. The brand will detach if the enemy dies. Assassin s Mark 24 0 25 37 Curses all targets in an area, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed targets will grant life and mana, and a chance to gain a power charge. Ball Lightning 28 0 0 67 Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning. Bane 24 0 0 58 Applies a debuff to enemies in an area, which deals Chaos Damage over Time. Linked curses are also applied to those enemies. The debuff deals more damage and lasts longer for each curse applied this way. This skill cannot be used by Totems, Traps, or Mines. Blight 1 0 0 0 Apply a debuff to enemies in front of you which deals chaos damage over time. Enemies who aren t already debuffed by Blight are also hindered for a shorter secondary duration, slowing their movement. Continued channelling adds layers of damage to the debuff, each with their own duration. Bodyswap 10 0 0 18 Violently destroys your body and recreates it at the location of a targeted enemy or corpse, dealing spell damage in an area at both locations. If there is no specific target, it will prioritise corpses over enemies. If targeting a corpse, the corpse will also explode, dealing damage around it that is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. This spell cannot be repeated. Bone Offering 12 0 0 33 Consumes a corpse, granting all of your minions the power to block both attacks and spells. The skill consumes other nearby corpses, increasing the duration for each corpse consumed. Brand Recall 16 18 0 26 Recall your brands to you, detaching them from enemies, then cause them to activate. The brands will have increased attachment range until they next attach to an enemy. Clarity 10 0 0 29 Casts an aura that grants mana regeneration to you and your allies. Cold Snap 16 0 18 26 Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. This also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge. Conductivity 24 0 0 58 Curses all targets in an area, making them less resistant to lightning damage and giving them a chance to be shocked by lightning damage. Contagion 4 0 0 0 Unleashes a vile contagion on enemies, dealing chaos damage over time. If an enemy dies while affected by Contagion, it spreads to other enemies. Conversion Trap 4 0 0 0 Throws a trap that, when triggered by an enemy, converts that enemy to your side for a short duration. Does not affect unique monsters or players. Convocation 24 0 0 58 Recalls all minions that are following you to your location, and grants them a temporary life regeneration effect. Dark Pact 28 0 0 67 This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead. Despair 24 0 0 58 Curse all targets in an area, making them less resistant to chaos damage and causing them to take increased damage over time. Cursed enemies also take additional chaos damage when hit. Discharge 28 0 0 67 Discharge all the character s charges to deal elemental damage to all nearby monsters. Discipline 24 0 0 58 Casts an aura that grants additional energy shield and increased energy shield recharge rate to you and your allies. Divine Ire 28 29 0 42 Channelling draws in energy around you to repeatedly build up stages, damaging a number of nearby enemies when you do so. Release to unleash a powerful burst of energy in a beam in front of you. Elemental Weakness 24 0 0 58 Curses all targets in an area, making them less resistant to elemental damage. Enfeeble 24 0 0 58 Curses all targets in an area, making their attacks and spells less effective. Essence Drain 12 0 14 21 Fires a projectile that applies a damage over time debuff when it hits. You are healed for a portion of the debuff damage. The debuff is spread by Contagion. Fireball 1 0 0 0 Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes. Firestorm 12 0 0 33 Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies. Flame Dash 10 0 0 29 Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground in your wake. Shares a cooldown with other Blink skills. Flame Surge 12 0 0 33 Strikes enemies in front of you with a surge of flame. Burning enemies are dealt more damage. Flameblast 28 0 0 67 Channels to build up a large explosion, which is released when you stop using the skill. The longer you channel, the larger the area of effect and damage of the explosion, up to 10 stages. Flammability 24 25 0 37 Curses all targets in an area, making them less resistant to fire damage and giving them a chance to be ignited by fire damage. Flesh Offering 12 0 0 33 Consumes a corpse, which temporarily empowers your minions with swiftness. The skill consumes other nearby corpses, increasing the duration for each corpse consumed. Freezing Pulse 1 0 0 0 An icy projectile which has a chance to freeze enemies it passes through. The projectile fades quickly, reducing damage and freezing chance until it dissipates. Frost Bomb 4 0 0 16 Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life and energy shield regeneration rate, and reduces energy shield recharge rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal s duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it. Frost Wall 4 0 0 16 Creates a wall of ice which holds back enemies. Targets under the wall are damaged and pushed back. Frostbite 24 0 25 37 Curses all targets in an area, making them less resistant to cold damage and giving them a chance to be frozen by cold damage. Frostblink 4 0 0 16 Teleport to a location, damaging enemies and leaving Chilled ground in an area around where you left. Shares a cooldown with other Blink skills. Frostbolt 1 0 0 0 Fires a slow-moving projectile that pierces through enemies, dealing cold damage. Glacial Cascade 28 0 0 67 複数回、氷柱の塊が地面から現れ、それぞれその範囲内の敵にダメージを与える。 Herald of Thunder 16 0 0 41 アタックとスペルに追加のLightningダメージを与えるバフを得る。Shockした敵を倒した時、短時間の間隔であなたの周りの敵に雷が落ちてダメージを与える。 この雷はスペルダメージの修正を受けない。 Ice Nova 12 0 0 33 術者から広がる氷の輪でダメージを与える。ターゲットの近くにFrostboltの玉がある時、その玉の周りに氷の輪が生成される。この方法で繰り返し詠唱された場合は短時間の遅延の後、同じ玉から氷の輪が出現する Ice Spear 12 0 0 33 氷の破片を連射する。 短い距離を移動した後、彼らは第二の形態に変化する。変化後は速度が速くなり、敵を貫通し、ショットガンするようになる。 Icicle Mine 12 0 14 21 起爆すると氷の破片をまき散らすマインを投げる Incinerate 12 0 0 33 継続的に炎を噴射し、敵にダメージを与える。チャネリング中、炎の広がりが大きくなっていく。チャネリングを止めるとより広いエリアにダメージを与える炎の波を放つ。この波は強力なIgniteダメージを与える。 Kinetic Blast 28 0 0 67 Wandから投射物を発射し、ターゲット点を囲む一連の小さな爆発を引き起こす。 Lightning Spire Trap 28 0 29 42 トリガーされると周囲の複数のエリアを一定期間繰り返し攻撃し、落雷によるダメージを与えるトラップを投げる。詠唱速度に対する修正は落雷の頻度に影響する。Shockを受けた敵に対してはクリティカル率が上昇する。 Lightning Tendrils 1 0 0 0 このスキルをチャネリングしている間、雷のパルスを放ち続ける。 Lightning Trap 12 0 14 21 トリガーすると円状に電気の球を放つトラップを投げる。 Lightning Warp 10 0 0 29 距離と移動速度に基づいた時間をかけて、目標の目的地にテレポートする。 テレポートが発生すると、プレイヤーがいた場所とテレポートした場所の両方の周辺にLightningダメージが与えられる。 テレポート前に再度詠唱すると複数のテレポートが順番にキューに入れられ、順次テレポートする。| Magma Orb 1 0 0 0 地面に当たった時、爆発する跳ねる火の玉を放つ。Chain回数が増えると跳ねる回数が増える。 Malevolence 24 0 25 37 あなたとあなたの味方の持続ダメージの倍率と時間を増やすオーラを詠唱する。 Orb of Storms 4 0 0 16 近くの敵に繰り返し稲妻を放つ静止したオーブを設置する。 詠唱速度への変更は、稲妻を発する頻度を変化させる。 オーブ内でLightningスキルを使用すると、追加の稲妻が解き放たれる。 オーブの最大設置数は1つ。 Power Siphon 12 0 0 33 Wandから前方に複数の投射物を放つ。 敵を倒した時にPower Chargeを得る。 Purifying Flame 1 0 0 0 神聖な炎の波を直線状に飛ばし、ターゲットした場所にConsecrated Groundを作成し、周辺にダメージを与える。 その後、より大きな衝撃波が外側に拡大し、Consecrated Groundに立つまだヒットしていない敵にダメージを与える。 Purity of Elements 24 25 0 37 あなたとあなたの味方のエレメンタル耐性を高めるオーラを唱える。 Purity of Lightning 24 0 0 58 あなたとあなたの味方のLightning耐性を高めるオーラを唱える。 Pyroclast Mine 28 0 29 42 起爆時に周りにダメージを与えた後、複数の火の玉を上方に噴射し、それぞれが降り注いで小さな範囲にダメージを与える地雷を投げる。 Raise Spectre 28 0 0 67 敵の死体を消費してスペクターとしてよみがえらせる。スペクターは元の敵と同じスキルを使用する。 Raise Zombie 1 0 0 0 死体からゾンビのミニオンを発生させる。ゾンビはあなたについて歩き、近接攻撃と回避できない範囲攻撃で敵を攻撃します。 Righteous Fire 16 18 0 26 あなた自身と近くの敵を急速に燃やす魔法の火を展開する。 この効果を受けている間、スペルのダメージは大幅に増加する。 ライフが1になると効果は終了する。 Scorching Ray 12 0 0 33 触れた敵を燃やす火のビームを放つ。 継続的にビームを当てると段階的にダメージが追加される。 最大の段階でFire Exposureを与える。 詠唱速度を上げると、ビームが回転する速度も上がる。 Shock Nova 28 0 0 67 雷のリングとそれより大きな雷のノヴァを作り出す。それぞれLightningダメージを敵に与える。 Siphoning Trap 10 0 0 18 一定期間、デバフビームを近くの多数の敵に適用するトラップを投げる。 ビームは敵を冷やし、持続Coldダメージを与えます。 ビームはあなたにも適用され、敵に影響を与えるデバフビームの本数に基づいてライフとマナのリジェネを付与する。 Soulrend 28 0 0 67 前方にいる敵に向かって投射物を発射し、命中した敵にダメージを与えて貫通する。ヒットダメージの一部はエネルギーシールドとして吸収される。 投射物が移動中、周囲のエリアの各敵に短時間だが強力なカオス持続ダメージを与える。 Spark 1 0 0 0 不規則な動きをするスパークを放つ。スパークは敵に当たるか一定時間たつと消滅する。 Spirit Offering 12 0 0 33 死体を消費して、Energy Shield、追加のChaosダメージ、およびミニオンへのエレメンタル耐性を付与する。 このスキルは近くの他の死体も消費し、消費される各死体ごとにEnergy Shieldの持続時間と量を増加させる。 Storm Brand 12 0 0 33 近くの敵に付着する魔法のブランドを生成する。 敵に付いている間は定期的に起動し、近くの敵にダメージを与えるビームを発射する。 敵が死ぬとブランドは分離する。 Storm Burst 12 14 0 21 エネルギーのオーブを放つ。オーブは持続時間が切れるまでターゲットした場所に向かって繰り返しジャンプし、そのたびに小さな範囲にダメージを与える。 チャネリングを停止すると、残りのすべてのオーブが爆発し、より広い範囲でより大きなダメージを与える。 Storm Call 12 0 0 33 |場所にマーカーを設置する。 しばらくすると、マーカーに雷が落ちて周囲にダメージを与える。1つのマーカーに雷が落ちるとキャストした他のすべてのマーカーにも雷が落ち、マークが解除される。 Stormblast Mine 1 0 0 0 起爆時に雷の範囲ダメージを与えるマインを投げる。各マインは敵の被ダメージを増加させるオーラを放つ。 Summon Carrion Golem 34 0 0 79 Carrion Golemを召喚し、ゴーレムでないミニオンに追加physicalダメージを与える。Carrion Golemは斬撃と骨の棘で攻撃し、ゴーレムでないミニオンの数が多いほど攻撃力が高くなる Summon Chaos Golem 34 0 0 79 あなたに物理軽減を与えるChaos Golemを召喚する。Chaos GolemはChaosの持続ダメージを与えるオーラ、Chaosダメージの棘の波、近接攻撃を使用する。 Summon Holy Relic 4 0 0 0 Holy Relicを召喚する。Holy Relicはあなたのアタックがヒットした時、ノヴァスペルを発動し、物理ダメージを周囲の敵に与え、味方にライフリジェネを与える。このライフリジェネはミニオンに対してより大きな効果を発揮する。 Summon Lightning Golem 34 0 35 50 あなたの攻撃速度と詠唱速度をバフするLightning Golemを召喚する。Lightning Golemは投射スペルを放ち、周りの敵を攻撃する雷のオーブを作り出す。また周りに味方に追加のLightningダメージを付与する一時的なオーラを唱える。 Summon Raging Spirit 4 0 0 16 燃える骸骨を召喚する。それらは敵に素早く近づき、近接攻撃する。敵は骸骨に直接関与せず、通り抜ける。 Summon Skeletons 10 0 0 29 戦士のスケルトンをターゲットした場所に召喚する。それらは近接攻撃を行い、一定時間の後死亡する。攻撃的な状態の時、戦士のスケルトンは敵にダッシュで近づくようになる。 Summon Skitterbots 16 0 18 26 Chillオーラを使用するSkitterbotとShockオーラを使用するSkitterbotを召喚する。それらはあなたのトラップやマインによるダメージを増やし、自動でトリガーする。Skitterbotによって起爆されたマインは再装填される。Skitterbotは無敵。 Tempest Shield 16 18 0 26 盾に雷をまとわせ、ブロック時にLightningダメージを攻撃者に与える。ブロックすると持続時間がリフレッシュされる。 Vaal Arc 12 0 0 33 A shocking arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains to other nearby enemies. Each time the beam chains it will also chain simultaneously to a second enemy, but no enemy can be hit twice by the beams. Also grants a buff making you lucky when damaging enemies with Arc for a short duration. Vaal Blight 1 0 0 0 Apply a powerful debuff to enemies around you which deals chaos damage over time. Then applies two additional layers in a larger area, growing greatly in size each time. Enemies are also substantially hindered for a shorter secondary duration, slowing their movement. Vaal Clarity 10 0 0 29 Casts a temporary aura that lets you and your allies cast skills without paying their mana costs. Vaal Cold Snap 16 0 18 26 Creates a sudden burst of cold around you, damaging enemies. This also creates a chilling area around you which expands and deals cold damage over time to surrounding enemies in addition to chilling them. Enemies that die while in the area grant Frenzy Charges, and you will passively gain Frenzy Charges while there are enemies in the area. Vaal Discipline 24 0 0 58 Casts a temporary aura that prevents energy shield recharge being delayed by damage taken for you and your allies. Vaal Fireball 1 0 0 0 Launches a series of fireballs in a spiral around the caster. Vaal Flameblast 28 0 0 67 Targets an area and builds up stages in that area based on cast speed. It explodes every 5 stages, until it reaches a maximum of 15. As it gains more stages, the area gets smaller but the damage gets higher. Vaal Ice Nova 12 0 0 33 A chilling circle of ice expands from the caster, repeating from every enemy it hits. If the caster targets near one of their Frostbolt projectiles, it will expand from the projectile instead. Vaal Impurity of Lightning 24 0 0 58 Casts an aura that reduces lightning damage taken and provides shock immunity to you and nearby allies, and makes hits against nearby enemies ignore their lightning resistance. Vaal Lightning Trap 12 0 14 21 Throws a trap that launches a ring of projectiles through the enemy that set it off, dealing lightning damage to them and subsequent targets and leaving a trail of shocking ground. Vaal Lightning Warp 10 0 0 29 Casts a delayed teleport for nearby enemies to a target destination. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the enemies both before and after they teleport. Vaal Power Siphon 12 0 0 33 Fires your wand simultaneously at all nearby enemies, culling those close to death and granting you a power charge for each. Cannot be supported by Volley. Vaal Righteous Fire 16 18 0 26 Sacrifices a portion of your Life and Energy Shield to engulf you in magical fire that rapidly burns nearby enemies for a duration. Your spell damage is substantially increased while under this effect. Vaal Spark 1 0 0 0 Continuously launches unpredictable sparks in all directions that move randomly until they hit an enemy or expire. Vaal Storm Call 12 0 0 33 Sets a marker at a location. Lightning strikes random enemies around the marker repeatedly over the skill s duration, dealing damage in an area around the strike. Modifiers to the skill s duration will also affect the delay between these strikes. When the duration ends, a large bolt of lightning strikes the marker, dealing damage around it. Vaal Summon Skeletons 10 0 0 29 Summons an army of skeletal warriors, archers and mages, led by a powerful general. Vortex 28 0 0 67 周囲に氷の爆発を生じさせ、継続的にダメージを与えてChillさせる渦を作る。もしターゲットの近くにFrostboltの玉があるなら爆発は代わりにその玉の場所で生じる。 Wave of Conviction 16 18 0 26 拡大する波が前方に放たれ、敵にダメージを与える。敵は受けた最も高いエレメンタルダメージに対する耐性が低下する。一度にアクティブにできる波は1つだけである。 Winter Orb 28 0 0 67 チャネリング中、頭上に氷のオーブを作る。オーブは自動で敵に着弾時に範囲ダメージを与える投射物を放つ。チャネリングを止めると徐々にステージが減っていき、なくなるとオーブは消える。 Wither 10 0 0 29 範囲内の敵に被カオスダメージを増やすデバフをかける。デバフは15段階までスタックする。 Wrath 24 0 0 58 あなたとあなたの味方のLightningダメージを増やすオーラを唱える。 Zealotry 24 0 0 58 あなたとあなたの味方のスペルダメージを増やし、クリティカル確率をあげるオーラを唱える。 関連リンク https //pathofexile.gamepedia.com/Skill_gem
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/3740.html
基礎データ ブランド名 講談社フェーマススクールズ こどものアトリエぱぴえ 会社名 株式会社講談社フェーマススクールズ 電話番号 03-5832-6428 Fax番号 メール https //secure.kfsnet.co.jp/kfs-request-multi.html 企業分類 教育関連サービス 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/06/06 特記事項 関連会社(株) 講談社 (株) 光文社 キングレコード(株) 講談社インターナショナル(株) (株) 講談社サイエンティフィク (株) 講談社パル ・ 講談社すこやか教室 短歌研究社 (株) 講談社出版サービスセンター (株) 講談社ロジコム (株) 第一紙業 (株) 第一通信社 豊国印刷(株) 基礎データ特記事項 講談社フェーマススクール2008年6月28日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 06/05 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 講談社フェーマススクール 2008年6月28日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 06/05 ×(メール返信なし) 【毎日新聞抗議活動】広告第五倉庫【inしげる板】 ttp //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1242570787/612 612 名前:松崎名無しげる :09/06/05 23 46 10 ID xRnFP1Oy メールのお返事ですv こどものアトリエぱぴえ(ttp //www.kfsnet.co.jp/papie/)→メール返信なし 関連ページ 検索 2008年10月24日の毎日夕刊 広告一覧 2008年11月30日の毎日朝刊 広告一覧 2008年6月28日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月14日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月28日の毎日夕刊 広告一覧 2009年1月31日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月24日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月27日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月15日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月25日の毎日朝刊 広告一覧 2010年11月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月号の毎日夫人 広告一覧 2010年3月13日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月14日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月30日の毎日朝刊 広告一覧 2010年5月15日の毎日朝刊 広告一覧 2010年5月23日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月19日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月号の毎日夫人 広告一覧 2010年7月号の毎日夫人 広告一覧 2010年8月21日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月25日の毎日朝刊 広告一覧 2011年10月22日の毎日朝刊 広告一覧 2011年1月25日(2月06日号)のサンデー毎日 広告一覧 2011年5月28日の毎日朝刊 広告一覧 2011年5月号の毎日夫人 広告一覧 2011年6月25日の毎日朝刊 広告一覧 2011年9月18日の毎日朝刊 広告一覧 2012年10月28日の毎日朝刊 広告一覧 2012年1月22日の毎日朝刊 広告一覧 2012年1月号の毎日夫人 広告一覧 2012年5月13日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月16日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月23日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)
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見立て カバ(パッシヴ・フェーズ) カエル(アクティヴ・フェーズ) のろまな亀(白鳥の手技評価) 名前の由来 無回答 所属 東城大学医学部付属病院 肩書き 臓器統御外科ユニット講師 チームバチスタ 第一助手 教授(医学のたまご) 人物像 大学時代はサッカー部でセンターバックを務めていた 登場 チーム・バチスタの栄光 チーム・バチスタの第一助手を務める。(49歳) 研究は胸部解離性大動脈瘤グラフト手術における器質化を促進する因子について パッシヴ・フェーズ時に大友が器械出しになってから、チームの呼吸がずれだしたと発言、またチーム・バチスタの場の符号がマイナスなのかもとも発言している。 桐生の緑内障について気づいていた。 ブラックペアン1988 佐伯外科の助手を務めている 世良を佐伯外科に引っ張ったのは垣谷である。 医学のたまご 教授として登場、教授会の議長も務めている。 解剖学教室医局員である桃倉は垣谷の元から預けられている形になっている。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/252.html
コストリクティングリング ネイジェルリング系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 ドワーフスター コンストリクティングリング 無し ネイジェルリング系第3世代。 早口言葉として遊ぼう。・・・何か虚しくなってくる。 過去は$1666666で売れたが、第2フェーズより$166666に変更されている。(貧欲のリングより推定)